책소개
프로덕션디자인은 영화의 시각 요소를 지배하는 예술이다. 그것은 무엇이고, 어떻게 하고, 왜 하는가? 이 책은 프로덕션디자인의 모든 것을 안내한다. 프로덕션디자이너뿐 아니라 감독과 시나리오작가, 촬영감독 등 필름메이커에게 효과적인 영상 표현 방법과 기술을 알려준다. 시나리오를 이해하는 것부터 포스트프로덕션까지 제작 과정에서 부딪힐 수 있는 문제도 자세히 설명한다.
저자소개
저자 소개
빈센트 로브루토
스쿨 오브 비주얼 아트(School of Visual Art)와 필름/비디오 아트(Film/Video Art)에서 영화편집, 영화음향, 영화이론, 프로덕션디자인을 가르친다. Fox와 HBO에서 영화편집가로, ABC에서 포스트프로덕션 코디네이터로 근무했다. By Design, Selected Takes: Film Editors on Editing, Sound-On-Film: Interviews with Creators of Film Sound 등 영화음향, 편집, 촬영, 독립영화제작에 관한 다수의 책을 집필했다.
역자 소개
최병근
동국대학교 영상대학원 영화영상학과 부교수다. 중앙대학교 연극영화학과를 졸업했다.
중앙대학교 대학원 영화학과에서 이론석사(MA)를, 아메리칸필름인스티튜트(The American Film Institute)에서 제작석사(MFA)를 받았다. 청주대학교 연극영화학과 전임강사와 상명대학교 영화학과 조교수를 지냈다. 영상기술학회 회장과 한국영화학회 이사를 역임했고, 현재 한국영화교육학회 회장이며, 동국대학교 전산원 영화영상학부 고문교수를 겸하고 있다.
작품참여로는 <손톱>, <올가미>, <신장개업>, <세이 예스>, <공공의 적> 등 여러 영화와 연극의 프로덕션디자인을 맡았다.
논문으로는 “<스왈로우테일>의 미장센 연구”(2007), “미장센요소들의 창의적 사용에 대한 연구”(2006), “각본의 시각화에 대한 연구”(2003), “8월의 크리스마스 : 그 익숙한 공간의 낯설음”(2003), “건축사조의 흐름과 SF영화”(2002), “영화공간의 내재적 의미에 관한 연구”(2000), “프로덕션디자이너의 작업과정에 관한 연구”(1999), “영화에서 장소와 색채의 창조적 사용”(1997), “프로덕션디자인 체계와 그 수용가능성에 대한 연구”(1996) 등이 있다.
역서로는 『영화·비디오를 위한 아트 디렉션』(2000), 『영화연출론』(1998)이 있다.
목차
역자 서문
감사의 글
머리말
일러두기
1 프로덕션디자인이란 무엇인가?
영화에서 프로덕션디자인의 간략한 역사적 개관 │프로덕션디자인은…
2 각본의 시각화
삼위일체 │스크린을 위한 글쓰기 │디자인을 고려한 시나리오 쓰기 │내러티브 도구로서의 프로덕션디자인 │삼위일체의 특성과 상호작용 │프로덕션디자이너의 주의할 점 │정보│각본 분류 │세트드레싱 │소품 │특수효과 │영화의 모습 찾기 │시각화 기술의 향상을 위한 연습
3 디자인 은유
프로덕션디자인의 심리적인 성향 │프로덕션디자인의 분위기 │내러티브를 시각적인 방식으로 해석하기 │등장인물의 시각적 해석 │영화의 이야기 전개를 위한 배경 설정 │시각화 연습
4 연구
디자인 자료 │그림 │사진 │잡지 │문학 │비디오 │구술기록 │인터넷 │허가와 승인 │간접광고│조사를 위한 가이드라인
5 미술부
디자인팀 │아트디렉터 │세트디자이너 │세트장식가 │리드맨 │스윙갱 │헤어와 메이크업 │건축 코디네이터 │건축팀 │소품담당자 │로케이션스카우트 │로케이션매니저 │그린맨 │바이어 │배경화가 │의상디자이너 │제작도해가 │도안가 │세트드레서 │미술부에 대한 프로덕션디자이너의 책임 │프리프로덕션 초기 단계에서 미술부의 역할 이해하기
6 프리프로덕션
개념 스케치 │승인 │스토리보드 │제도 │실전 연습 │제도를 위한 준비물과 표준 │계획 │로케이션스카우팅 │소품부 조직하기 │제작 준비의 마지막 단계│최종기한 │촬영 계획에 앞서가기 │커버세트 │프리프로덕션의 충고사항
7 색채
컬러 팔레트 │색의 본질에 대한 간단한 레슨 │색 이론 │흑백영화제작 │색 보정 │색감 발전시키기 │색의 발견
8 질감
목재 노화시키기 │석재 노화시키기 │프로덕션디자인에서 오래된 효과의 역할과 목적 │질감 배우기
9 건축
프로덕션디자인을 통한 숏 디자인과 연속적인 스토리텔링의 발전 │영화적 스토리텔링을 위한 디자인 미학의 발전 │영화의 시각화에 충격을 준 모더니스트 디자인학파 │프로덕션디자이너로서 건축가 │건축 │공간의 사용 │포스트모던 영화디자인 │건축에 대한 더 많은 연구
10 시대영화
시대 │시대와 장소
11 장르
연구 │장르는 스토리텔링이다 │장르 연습
12 예산과 스케줄
예산수립 │프로덕션디자인 예산의 수립 │스케줄 │예산 수립에 대한 조언
13 스튜디오 작업
스튜디오 촬영의 장점 │안전절차 │그리드 │미술부의 도구와 작업장 │플랫 │자재와 사용 │도장 │3차원적 중량을 지지하는 구조물 │세트 고정하기 │플랫에 장식물을 고정하는 방법 │오프닝 │사이클로라마 │천장 │바닥과 지면 공간 │스튜디오에 세트를 세우는 절차 │스튜디오에서의 카메라 연출 │리허설 │세트 철거하기 │보관 │세트의 운송 │스튜디오 작업에 익숙해지기
14 로케이션 작업
로케이션 섭외 │로케이션 개조 │한 로케이션에서 다른 지역 촬영하기 │로케이션과 스튜디오 작업을 조화시키기 │모두 조화되게 하기 │로케이션 작업에 대한 조언
15 저예산 제작
프로덕션디자인의 예산 낮추기
16 게릴라 영화제작
17 디지털 프로덕션디자인
CAD 이전의 효과들 │CAD 프로덕션디자인 │가상 프로덕션디자인 │현대 영화제작에서의 CGI │CGI 기술과 프로덕션디자인의 성공적인 결합 │컴퓨터 애니메이션 │디지털 영화제작의 미래
18 프로덕션디자이너를 찾는 방법
부록 A / 프로덕션디자인의 심화학습을 위한 주요 영화 100편
부록 B / 용어 해설
부록 C / 참고문헌
부록 D / 심화학습을 위한 도구
마치는 글