상세정보
수학으로 시작하는 3D 게임 개발

수학으로 시작하는 3D 게임 개발

저자
양영욱
출판사
e퍼플
출판일
2020-09-25
등록일
2021-01-25
파일포맷
EPUB
파일크기
167KB
공급사
우리전자책
지원기기
PC PHONE TABLET 프로그램 수동설치 뷰어프로그램 설치 안내
현황
  • 보유 1
  • 대출 0
  • 예약 0

책소개

핵심! 3D 게임 개발의 수학적 원리
이 책은 3D 게임 개발을 위해 꼭 알아야하는 수학 내용을 자세하고 알기 쉽게 설명한다. 프로그래머, 기획자, 그래픽 아티스트등 모든 게임 개발자와 더불어 현재 게임 개발자가 아니더라도 게임 개발에 필요한 수학을 공부하고 싶은 고등학생, 대학생들도 충분히 읽을 수 있는 책이다. 가장 기본 개념인 벡터와 행렬에서 출발하여 보다 복잡한 내용의 아핀 변환, 사원수, 투영, 충돌 검사 등을 올바른 순서로 차근차근 충분히 설명해 나간다. 또한 이런 수학 개념을 어떤 수학자가 무엇을 위해 만들게 되었는지에 대한 재밌는 역사 이야기도 함께 담고 있다.
이 책을 통해서 배운 수학 지식은 자체 게임 엔진 개발에는 물론이고 상용 게임 엔진에서 제공하는 기능들을 보다 깊게 이해하는데 많은 도움이 될 것이다. 기획자들에게도 게임 시스템을 보다 정교하게 기획하고 프로그래머들과 소통하는데 도움이 될 것임은 물론, 더 나아가 새로운 게임 아이디어를 떠오르게 하는 좋은 자극이 될 수 있을 것이다. 게임 개발자가 아니지만 어떤 수학 이론들이 3D 게임 개발을 가능하게 하는지 궁금한 학생들에게도 게임 개발과 더불어 컴퓨터 그래픽스에 대한 공부의 좋은 시작점이 될 것이다.

연관도서 연관도서를 소개해드립니다!
저자동일
함께 대출한 도서

    이 책을 대출한 회원이 함께 대출한 컨텐츠가 없습니다.

QUICKSERVICE

TOP