컴퓨터와인터넷
MAYA 2015 3D Character Animation Basic-03-Key frame Animation

MAYA 2015 3D Character Animation Basic-03-Key frame Animation

한정된 시간에 이루어지는 수업의 효율성을 높이기 위해 컴퓨터 3D애니메이션 제작과정을 7단계 - Modeling, Surfacing, Key frame Animation, Lig

저자
최유미, 이승엽
출판사
이오
출판일
2014-09-05
우리 모두 메타버스 크리에이터

우리 모두 메타버스 크리에이터

메타버스 크리에이터가 되려면 어디서부터 어떻게 시작해야 할까? 메타버스 크리에이터를 꿈꾸는 모든 사람을 위한 제페토 빌드잇 사용의 모든 것 인터넷 시대, 모바일 혁명, 디지털

저자
온은주
출판사
영진닷컴
출판일
2022-06-07
유튜브 크리에이터 되기 - 영상제작부터 라이브 방송까지

유튜브 크리에이터 되기 - 영상제작부터 라이브 방송까지

- 투자하는 시간 대비 당신의 영상 품질은 어떠한가? 만족스러운가?《유튜브 크리에이터 되기》의 저자 김찬기는 유튜버가 되고자 하는 이들, 영상을 촬영하며 고군분투하는 많은 이들에게 질문을 던진다. “당신의 영상은 투자하는 시간 대비 ...

저자
김찬기
출판사
좋은땅
출판일
2022-01-14
전체 101건 ( 11 / 11 )
멀티코어 CPU 이야기(프로그래머가 몰랐던)(BLOG2BOOK 09)

[컴퓨터와인터넷] 멀티코어 CPU 이야기(프로그래머가 몰랐던)(BLOG2BOOK 09)

김민장

한빛미디어 2010-05-28 교보문고

CPU는 그저 복잡한 하드웨어가 아니다! 블로그에서 바로 읽는 듯한 생생한 개발 노하우「Bolg2Book」시리즈 제 9권 『프로그래머가 몰랐던 멀티코어 CPU 이야기』. 이 책은 기본적인 CPU 구조에 대한 내용부터 최신 멀티코어 CPU에 적용된 여러 알고리즘을 다루었다. CPU에 적용된 비순차 실행, 명령어 레벨 병렬성(ILP) 등의 동작 원리, 멀티코...

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