[예술/대중문화] 그래픽 노블 - 만화웹툰이론총서
백란이 저
커뮤니케이션북스 2018-01-15 YES24
2000년대 들어 슈퍼 히어로 영화들이 히트하면서 원작인 그래픽 노블에 대한 관심이 높아졌다. 그래픽 노블은 그림을 의미하는 ‘그래픽’과 이야기를 의미하는 ‘노블’의 합성어로 흥미와 오락 위주인 기존 만화보다 화려하고 독창적인 그래픽과 깊이 있는 이야기를 담아 만화의 예술성과 문학성을 한 차원 끌어올린 새로운 장르다. 각 문화권의 독특한 아이덴티티와 이데올...
[예술/대중문화] 웹툰 열 가지로 보기
이승진
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
세계 만화 시장은 스마트폰의 대중화와 빠른 속도의 인터넷 통신 기술을 기반으로 디지털 만화인 웹툰으로 빠르게 전환되고 있다. 이런 환경 변화에 따라 웹툰을 포함한 스낵컬처의 수요
[예술/대중문화] 비평의 알고리즘
강한섭
라스트필름스쿨 2018-01-02 교보문고
세상에서 가장 얇고 가장 쉬운 비평 텍스트북. 그러나 가장 근본적이고 가장 논쟁적인 비 평 교과서.
[예술/대중문화] 건담과 일본
타네 키요시 저/주재명,김현아 공역
워크라이프 2017-12-22 YES24
『건담과 일본』은 교토대 법학부에서 국제정치학을 전공한 저자가 건담이 만들어진 시기와 인물들에 중점을 두고 퍼스트 건담에 역사를 버무려 쉽게 서술한 대중교양서이다. 첫 방영 후 37년이나 지난 지금까지도 시리즈가 이어지고, 여전히 사람들을 매료시키는 건담의 매력은 무엇일까? 평소 게임과 애니메이션에 대한 애정이 남다른 저자는 ‘기동전사 건담’이 만들어진 ...
[예술/대중문화] 나는 성인이 되어 다시 피아노를 치기 시작했다
스미 세이코 저/홍주영 역
끌레마 2017-12-20 YES24
피아노가 능숙해지는 데는 이유가 있다!성인 피아노 학습자를 위한 맞춤형 안내서최근 피아노를 배우는 성인들이 늘어나면서 성인 피아노 교습소도 성황 중이다. 어릴 때 배우다가 포기했으나 문득 다시 치고 싶어서, 직장생활과 일상의 스트레스를 풀고 싶어서, 좋아하는 곡을 직접 연주하고 싶어서, 두뇌건강과 치매예방을 위해서 등의 다양한 이유로 피아노 앞에 앉는 사람...
[예술/대중문화] 디자인 트렌드 2018
한국디자인진흥원 지음 저
쌤앤파커스 2017-12-12 YES24
아이디어-기술-인간을 연결하는 국내 디자인 산업의 중추, 한국디자인진흥원(KIDP)의 2018 트렌드 전망서. 4차 산업혁명이라는 거대 담론, 기술 혁신을 향한 맹목적 열망은 실제 판매와 소비가 벌어지는 시장 트렌드와 동떨어진 채로 존재했다. 공급자가 주도하는 시장은 이미 종말을 고했다. 이 책은 소비자 주도로 바뀐 시장 한가운데로 독자들을 안내해 다양한 ...
[예술/대중문화] 스마트폰으로 사진 잘 찍는 책
유환준
정보문화사 2017-10-20 교보문고
무거운 카메라는 잠시 내려놓고 스마트폰으로 사진을 찍어보자! 스마트폰으로 셀카 찍는 방법과 인물, 음식, 풍경, 스냅 사진 등 사진 잘 찍는 노하우를 소개해주는 『스마트폰으로
[예술/대중문화] 미술사 아는 척하기
리처드 오스본 저/신성림 역
팬덤북스 2017-10-13 YES24
‘미술 이론을 둘러싼 최근 논쟁들을 놀라울 정도로 명료하게 요약하다.’‘설득력 있고 유용한 방식으로 미술 이론에 접근하다.’‘미술을 공부하는 학생은 물론 일반인에게도 필수적인 입문서’표준국어대사전에 의하면 ‘미술’이란 ‘공간 및 시각의 미를 표현하는 예술’로, ‘그림ㆍ조각ㆍ건축ㆍ공예ㆍ서예 따위’를 말한다. 또 다른 사전은 미술을 ‘시각으로 파악할 수 있는 ...