책소개
QA에 대한 정의부터 실무에서 직접 활용할 수 있는 노하우까지 소개하는 『Game QA: 성공적인 게임의 숨은 조력자』. 엑토즈소프트에서 QA로 활동해 온 네 명의 저자가 게임 QA로서의 역할과 업무를 올바르게 이해하여 회사 내의 QA 조직이 해야 할 역할을 발견하도록 이끌어주는 책이다. 게임 QA의 발전, 품질보증 활동, 게임 테스팅, QA조직과 개발 지원에 대한 내용을 통해 실무 능력을 향상시킬 수 있다.
저자소개
저자 : 정원철
저자 정원철은 액토즈소프트에서 QA로 활동하면서 QA에 대한 틀에 박힌 고정관념을 깨기 위해 노력했다. 프로젝트에서 품질 개선과 FQA, 통계와 분석, 테스팅, 개발방법론 등을 시도하였으며, 그동안 얻은 게임 QA에 관한 많은 실패와 성공의 경험을 여러 사람에게 알리고자 이 책을 집필하게 되었다. 페이스북 게임 QA 그룹을 운영 중이다.
저자 지문선은 액토즈소프트에서 QA로 활동하면서 QA에 대한 틀에 박힌 고정관념을 깨기 위해 노력했다. 프로젝트에서 품질 개선과 FQA, 통계와 분석, 테스팅, 개발방법론 등을 시도하였으며, 그동안 얻은 게임 QA에 관한 많은 실패와 성공의 경험을 여러 사람에게 알리고자 이 책을 집필하게 되었다. 페이스북 게임 QA 그룹을 운영 중이다.
저자 남희욱은 액토즈소프트에서 QA로 활동하면서 QA에 대한 틀에 박힌 고정관념을 깨기 위해 노력했다. 프로젝트에서 품질 개선과 FQA, 통계와 분석, 테스팅, 개발방법론 등을 시도하였으며, 그동안 얻은 게임 QA에 관한 많은 실패와 성공의 경험을 여러 사람에게 알리고자 이 책을 집필하게 되었다. 페이스북 게임 QA 그룹을 운영 중이다.
저자 이지영은 액토즈소프트에서 QA로 활동하면서 QA에 대한 틀에 박힌 고정관념을 깨기 위해 노력했다. 프로젝트에서 품질 개선과 FQA, 통계와 분석, 테스팅, 개발방법론 등을 시도하였으며, 그동안 얻은 게임 QA에 관한 많은 실패와 성공의 경험을 여러 사람에게 알리고자 이 책을 집필하게 되었다. 페이스북 게임 QA 그룹을 운영 중이다.
저자 :
저자 지문선은 액토즈소프트에서 QA로 활동하면서 QA에 대한 틀에 박힌 고정관념을 깨기 위해 노력했다. 프로젝트에서 품질 개선과 FQA, 통계와 분석, 테스팅, 개발방법론 등을 시도하였으며, 그동안 얻은 게임 QA에 관한 많은 실패와 성공의 경험을 여러 사람에게 알리고자 이 책을 집필하게 되었다. 페이스북 게임 QA 그룹을 운영 중이다.
저자 :
저자 남희욱은 액토즈소프트에서 QA로 활동하면서 QA에 대한 틀에 박힌 고정관념을 깨기 위해 노력했다. 프로젝트에서 품질 개선과 FQA, 통계와 분석, 테스팅, 개발방법론 등을 시도하였으며, 그동안 얻은 게임 QA에 관한 많은 실패와 성공의 경험을 여러 사람에게 알리고자 이 책을 집필하게 되었다. 페이스북 게임 QA 그룹을 운영 중이다.
저자 :
저자 이지영은 액토즈소프트에서 QA로 활동하면서 QA에 대한 틀에 박힌 고정관념을 깨기 위해 노력했다. 프로젝트에서 품질 개선과 FQA, 통계와 분석, 테스팅, 개발방법론 등을 시도하였으며, 그동안 얻은 게임 QA에 관한 많은 실패와 성공의 경험을 여러 사람에게 알리고자 이 책을 집필하게 되었다. 페이스북 게임 QA 그룹을 운영 중이다.
목차
PART I 게임 QA의 발전
01장 게임에 왜 QA가 필요한가?
-1.1 QA가 뭔가요?
-1.2 게임에도 QA가 필요할까?
-1.3 QA에 대한 오해와 QA의 역할
02장 품질관리의 역사
-2.1 검사 중심의 품질관리에서 통계적 품질관리로
-2.2 통계적 품질관리의 확대
-2.3 종합적 품질관리(품질보증)에서 품질경영으로의 도약
-2.4 품질경영의 발전
03장 게임 QA의 역사와 배경
-3.1 품질 저하
-3.2 품질의 중요성
04장 게임 QA는 무얼 하는가?
-4.1 타 분야(게임 이외)에서의 QA 업무
-4.2 국내 게임 QA의 업무
-4.3 개발 진행에 따른 게임 QA 업무 진행
-4.4 QA 업무 도입 방법
05장 QA와 개발 비용
-5.1 품질 비용의 정의
-5.2 품질 비용 간의 연관성
06장 국내의 게임 QA
-6.1 국내 게임 QA의 역사 및 형태
-6.2 게임 QA 종사자 인원
-6.3 게임 QA의 발전을 위해서는
07장 게임 QA의 자세
-7.1 게임 QA가 되기 위한 준비 및 자세
-7.2 게임 QA 모집 요강
PART II 품질보증 활동
08장 형상 관리와 버전 관리
-8.1 형상 관리란?
-8.2 빌드 관리 및 버전 관리
09장 품질 계획
-9.1 품질보증 계획
-9.2 품질 보고
-9.3 리스크 관리
10장 게임 개선 요소 추출
-10.1 PIT(제품 향상 테스트)
-10.2 검증 포인트 및 종류
-10.3 문서적 검증
-10.4 직접 관찰 테스트
-10.5 설문조사
-10.6 인터뷰
-10.7 데이터 분석
-10.8 개발 내용 확인 및 진행 시기 선정
PART III 게임 테스팅
11장 소프트웨어 테스팅에 대해
-11.1 V-모델
-11.2 증명과 검증
-11.3 테스트케이스와 체크리스트
-11.4 기획/명세서 리뷰
12장 게임 테스트 진행 전에
-12.1 버그 정의 내리기
-12.2 버그 등급 기준 마련하기
-12.3 버그 우선순위 책정하기
-12.4 BTS 구축하기
-12.5 버그 생명 주기 마련하기
-12.6 버그 리포팅 시 주의사항
-12.7 버그 리포팅하기
13장 테스트 프로세스
-13.1 테스트 계획 및 준비
-13.2 테스트 수행
-13.3 테스트 결과 분석 및 개선
-13.4 게임 테스트 특성 구분 개요
-13.5 기능 테스트
-13.6 밸런스 테스트
-13.7 시스템 테스트
-13.8 서비스 테스트
-13.9 퍼블리싱 테스트
14장 게임 버그 종류와 테스트 유의사항
-14.1 인공지능과 물리
-14.2 안정성
-14.3 퍼포먼스
-14.4 네트워크
-14.5 맵 버그
-14.6 시각적인 오류
-14.7 소리
-14.8 테스트 기본 원칙
-14.9 테스터의 기본 자질
-14.10 주어진 시간에 테스트하기
PART IV QA조직과 개발 지원
15장 커뮤니케이션 방법과 QA조직
-15.1 개발자와의 커뮤니케이션 방법
-15.2 QA조직과 직위
16장 개발 서포트 및 그 외의 실무
-16.1 자산관리
-16.2 개발 지원
-16.3 교육 지원
-16.4 게임 QA의 미래
부록
-A 품질보증 계획 양식
-B 품질 보고서 양식
-C 제품 개선 테스트 진행 계획 양식
-D 제품 및 대상에 대한 리뷰 문서 양식
-E 기획문서 리뷰서 양식
-F 유용한 웹페이지 소개