상세정보
우리 모두 메타버스 크리에이터
- 저자
- 온은주
- 출판사
- 영진닷컴
- 출판일
- 2022-06-07
- 등록일
- 2022-08-10
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 104MB
- 공급사
- 교보문고
- 지원기기
-
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책소개
메타버스 크리에이터가 되려면 어디서부터 어떻게 시작해야 할까?
메타버스 크리에이터를 꿈꾸는 모든 사람을 위한 제페토 빌드잇 사용의 모든 것
인터넷 시대, 모바일 혁명, 디지털 전환, 4차 산업혁명 등을 거치면서 나왔던 기술 관련 용어들은 코로나19라는 깔때기를 거치면서 ‘메타버스’ 용어 하나로 통합되고 있습니다. 지난 20여 년 동안 등장한 수많은 디지털 혁신에 사용된 용어들을 메타버스가 집어삼키고 있는 것입니다. 이러한 메타버스라는 가상공간에 다가서려면 어떻게 해야 하는지 쉽게 감이 잡히지 않습니다. 메타버스 사무실을 만들려면 돈이 많이 드는지, 공간은 어디에 마련해야 하는지 그리고 디자인도, 개발도 모르는 나와 같은 사람도 메타버스에 공간을 짓는 게 가능할지, 벽돌 하나 쌓을 수 있을지 막막한 생각이 듭니다.
이 책에는 메타버스 건물주가 되는 노하우가 실려 있습니다. 대표적인 메타버스 서비스인 ‘제페토’에서 시작하는 방법을 소개합니다. ‘제페토 빌드잇’은 누구나 쉽게 사용하도록 만들어진 메타버스 월드 크리에이션 에디터 저작 도구입니다. 누구나 간단하게 나만의 공간을 내가 원하는 크기와 인테리어로 꾸밀 수 있습니다. 디자인이나 개발을 몰라도 소개된 실습을 하나씩 차근차근 따라 하다 보면 어느새 뚝딱 나만의 메타버스 월드를 만들 수 있습니다.
저자소개
저자 : 온은주
저자 : 온은주
메타버스 아카데미,
(주)소셜프로그 대표
서강대학교 경영학 석사 졸업
저자 : 김현희
메타버스 아카데미,
(주)소셜프로그 이사
성균관대학교 언론정보대학원 석사 졸업
“ 우리는 ‘모두 크리에이터가 되는 메타버스 세상’이 온다고 믿고 있어요.”
우리는 디지털 마케팅 에이전시에서 동료로 만나 8여 년 회사 생활을 하고 2013년 비주얼씽킹스쿨을 연 이래 9년 넘게 ‘창의성 워크숍 전문 교육회사’를 운영하면서 이 책을 함께 집필했습니다. 메타버스 아카데미에서는 메타버스 체험 워크숍부터 메타버스 아이디어, 메타버스 크리에이터 워크숍까지 수준별 교육을 운영하고 있습니다.
메타버스 시대 꼭 필요한 창의성 훈련을 위해 비주얼 씽킹 스쿨, 창의성 워크숍, 레고 시리어스 플레이 워크숍을 준비해 여러분들을 기다리고 있으니 꼭 탑승해 보기를 바랍니다.
저자 : 김현희
목차
1부 메타버스 크리에이터란 무엇일까?
01 | 메타버스 속으로 들어가기
ㆍ 앨리스가 도착한 곳이 바로 메타버스
ㆍ 메타버스 뜻은 해석이 필요해
ㆍ 메타버스 필수 요소 3가지: Me, World, Experience
02 | 왜 지금 메타버스 열풍인가?
ㆍ 메타버스 시조새는 인터넷
ㆍ 세상 모든 것의 디지털화
ㆍ 메타버스 가속 스캔들: 코로나19와 전 세계 언택트
ㆍ 메타버스가 진짜로 온다는 기대감
ㆍ 다양한 기술 용어를 집어삼킨 메타버스
ㆍ 메타버스와 관련된 다양한 궁금증
03 | 새로운 직업의 탄생: 메타버스 크리에이터
ㆍ 메타버스 크리에이터란 무엇인가?
ㆍ 메타버스 크리에이터가 하는 일
ㆍ 메타버스 크리에이터의 작업 범위
ㆍ 크리에이터가 주인공인 시대! 크리에이터 이코노미
ㆍ 누구나 쉽게 크리에이터가 되는 세계
2부 나도 메타버스 크리에이터: 제페토 빌드잇으로 시작
01 | 나도 제페토 크리에이터가 될 수 있다!
02 | 제페토 빌드잇을 추천하는 네 가지 이유
03 | 바로 지금이 제페토 크리에이터로서 유명해질 타이밍
3부 메타버스 월드 제작을 위한 공간 설계 5단계 프로세스
01 | 메타버스 월드 제작을 위한 공간 설계 5단계 프로세스 소개
02 | Process 1. Visitors Definition (방문자 정의하기)
ㆍ Point 1 아바타 1:1 인터뷰: 제페토에서 뭘 하는지를 파악하라
ㆍ Point 2 방문자 설문 조사: 이용 목적을 파악하라
ㆍ Point 3 아바타 관찰하기: 월드맵 활동 사진으로 콜라주 만들기
03 | Process 2. World map Design (공간 설계하기)
ㆍ Point 1 Type & Theme: 공간 테마 설정하기
ㆍ Point 2 Object & Color: 공간 구성 요소 규정하기
ㆍ Point 3 Layout: 평면도 레이아웃 그리기
ㆍ Point 4 Avatar View: 아바타 시야/동선 설계하기
04 | Process 3. Experience Design (경험 설계하기)
ㆍ Point 1 Play: 놀거리를 만들어라
ㆍ Point 2 Game: 쉬운 게임을 설계하라
ㆍ Point 3 Brand Experience: 브랜드 경험을 제공하라
05 | Process 4. Live Plan (라이브 기획하기)
ㆍ Point 1 참여와 호응을 이끌어 내는 특별한 행사를 기획하라
06 | Process 5. Rebuild Check (리빌드 체크하기)
4부 공간 설계 벤치마킹을 대신 해드립니다! ‘제페토 월드맵 33개 벤치마킹하기’
01 | 상상이 현실이 되는 메타버스
ㆍ 월드맵 기획을 위한 벤치마킹 체크 리스트 다섯 가지
02 | 제페토 월드맵 공간 설계 가이드 33가지
ㆍ Type 1 메타버스 하우스 6가지 월드맵
ㆍ Type 2 메타버스 오피스 6가지 월드맵
ㆍ Type 3 행사/브랜드 경험 7가지 월드맵
ㆍ Type 4 메타버스에서 힐링/라이프/여행 6가지 월드맵
ㆍ Type 5 상상/창작된 스토리(영화, 드라마, 웹툰, 소설) 월드맵
ㆍ Type 6 제페토에 게임/점프맵 공간 짓기
5부 가상월드를 짓는 제페토 빌드잇 실습 워크숍
Step 01 | 제페토 빌드잇 설치와 살펴보기
ㆍ Lesson 1 제페토와 제페토 빌드잇, 무슨 차이일까요?
ㆍ Lesson 2 설치 프로그램 다운로드받기
ㆍ Lesson 3 다운로드받은 설치 파일 실행하기
ㆍ Lesson 4 빌드잇 로그인하기
ㆍ Lesson 5 빌드잇 첫 페이지 살펴보기
Step 02 | 제페토 빌드잇 기초
ㆍ Lesson 6 화면 소개
ㆍ Lesson 7 화면 보는 법: 시야 이동
ㆍ Lesson 8 오브젝트 종류와 선택하여 넣기
ㆍ Lesson 9 오브젝트의 속성 1 - 속성의 종류와 변환값
ㆍ Lesson 10 메뉴바와 마우스를 활용한 오브젝트 속성 변경
ㆍ Lesson 11 오브젝트의 속성 2 - 색상/물리
ㆍ Lesson 12 테스트 모드
ㆍ Lesson 13 맵 저장하기
ㆍ Lesson 14 단축키 활용하기
Step 03 | 제페토 빌드잇 실전 1.오브젝트 활용
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