책소개
평면 위의 점으로 모든 것을 표현하는 그림, 픽셀아트. 픽셀아트 특유의 레트로 감성과 노스탤지어를 살려 배경 그리는 법을 배워보자! 픽셀아트의 역사와 기본적인 표현 방법부터 색/빛/구도/원근법/텍스처(질감) 등 배경을 그리는데 필요한 각종 지식까지, 픽셀아트 전문 제작팀의 다양한 작품 예시와 함께 해설한다.
저자소개
저자 : APO+
저자 : APO+
(아포)
과거 유행했던 사이버펑크 비주얼을 바탕으로 독자적인 세계관을 더해 화면 내의 스토리를 해상도 높은 픽셀아트로 표현하는 것이 장기. 학생시절에는 IAMAS에서 정보와 디자인, 예술에 대해 배웠고, 특히 해상도라는 분야에서는 자신의 연구도 가해지면서 독자적인 영역을 구축하게 되었다. 졸업 후에는 디자인회사에 취직하여 영상을 중심으로 제작 활동을 하고 있으며, 거기에 더해 픽셀아트를 제작하여 현재는 광고나 MV를 중심으로 작품을 제공하고 있다.
https://ultimatepixelcrew.com/
저자 : Motocross Saito
(모토크로스 사이토)
사물의 디테일과 일상의 분위기가 살아있는 작품을 주로 만드는 픽셀 아티스트. 어릴 때부터 익숙한 힙합음악 문화 등을 베이스로 깔고, 보편적인 풍경 또는 평소 스포트라이트를 잘 받지 못하는 사물 등을 묘사한다. 대학에서 광고, 그래픽 디자인을 전공하고 구도, 원근법, 비주얼 효과 등을 갈고 닦았다. 그 후 픽셀아트와 만나 적극적으로 활동하고 있다. 광고 분야, MV 등에 일러스트와 영상을 제공 중.
https://ultimatepixelcrew.com/
저자 : SETAMO
SETAMO (세타모)
식물과 구조물 묘사를 특기로 하는 픽셀 아티스트. 조용한 풍경과 빛이 느껴지는 그림을 테마로 작품을 제작. 게임 그래픽부터 어드벤스드한 픽셀아트까지 다양한 기술을 가지고 있다. 중학교 시절 게임제작 소프트로 도트 그래픽을 접하고 대학교 재학 시기에 픽셀아트 일러스트 작품을 제작하기 시작했다. 대학 졸업 후에는 개인적으로 일러스트나 영상 관련 일을 하며 게임 제작, 캐릭터 디자인 등을 하였다.
https://ultimatepixelcrew.com/
역자 : 이석호
게임전문지 「월간 게이머즈」에서 일하고 있는 나름 게임전문 기자. 일본에서는 헤이세이와 레이와가 교차하고 있는 2019년에 결혼해서 신혼의 단꿈과 현실의 쓴맛을 동시에 맛보고 있는 중.
저자 : Motocross Saito
저자 : SETAMO
역자 : 이석호
목차
기초편
CHAPTER1 픽셀아트(도트 그래픽)이란
도트 그래픽의 역사, 성립
UPC가 만드는 도트 그래픽
CHAPTER2 픽셀아트 그리는 법
기본
-찍는 법, 사고법/점근화/여러 가지 도트 그래픽
기술
-타일 패턴/안티에일리어싱
캐릭터
-실사/데포르메
CHAPTER3 테마, 콘셉트, 이야기
테마와 콘셉트를 빌드업한다
아이디어는 어디서 나오는가
아이디어 창출을 위한 힌트
오리지널리티
CHAPTER4 원근법
원근법
-공기원근법/중첩(Overlap)원근법
투시도법
-일점투시도법/이점투시도법/삼점투시도법
깊이와 화각
-투시도법에서 깊이와 화각을 잡는 법/화각에 따른 인상의 차이
CHAPTER5 화면구성, 구도
화면구성, 구도의 기본
-구도에 따른 인상의 차이/화각에 따른 인상의 차이/거리감에 따른 인상의 차이/비중, 밸런스/삼각형/시선유도
구도결정을 위한 힌트
-법칙/요소
CHAPTER6 색
색과 빛
-물체색과 광원색/색의 삼속성/빛의 요소
콘트라스트(대비)
색의 항상성
기억색
면적효과
CHAPTER7 빛, 음영
낮의 빛
-맑은 날/흐린 날/저녁
밤의 빛
-인공의 빛/달빛
개미의 눈
고유색
음영
-그늘/그림자/광원에 따른 음영의 변화/빛, 음영에 관한 보충 설명
CHAPTER8 텍스처(질감)
나무
-목재/마룻바닥/원목(나무껍질)
돌
-돌/젖은 돌
금속
-스테인리스(반짝이는 금속)/녹슨 금속
유리
물
식물
-잎/수풀
불
수지(플라스틱)
천
-얇은 천/옷
CHAPTER9 애니메이션
기초지식
-프레임 레이트(fps)/중간나누기(중간동화)/완급, 잔상
풍경과 애니메이션
-자연의 움직임/인공의 움직임
풍경 애니메이션의 워크 플로
-애니메이션의 모티브 선택/애니메이션 준비/애니메이션 만들기
응용편
제작과정 APO+
착상, 구상
-도트 그래픽 배경을 구상하는 법/화면 이미지를 결정하는 법
Photoshop 설정
-캔버스 설정/도트 그래픽을 위한 설정
구도 만들기
-원근보조선/오브젝트의 배치
화면 전체의 색 정하기
-빛을 의식해서 색배치하기/색 밸런스 조정하기
세부 묘사
-지면의 반사/간판, 장식 추가/캐릭터 그리기
조정
-색 조정/이펙트 추가
출력(내보내기)
제작과정 모토크로스 사이토
구상
-발견, 착상, 사전조사
밑그림
-이야기 설정/구성/색
워크 플로의 구축과 레퍼런스 수집
-오브젝트 수, 도구 선정/레퍼런스
Illustrator
-설정/원근감 격자 도구/오브젝트의 묘사/Photoshop용 파일 출력(내보내기)
Photoshop
-설정/세부 묘사/마무리
출력(내보내기)
제작과정 세타모
구상
-아이디어 내기/아이디어 부풀리기/참고자료 찾기/구상 확인/이번 그림의 구상
CLIP STUDIO PAINT 설정
-사이즈/단축키
러프, 밑그림
-구도 러프/캐릭터 밑그림/배경 밑그림
회색으로 색 구분
-근경의 색 구분/원경의 색 구분
채색, 세부 묘사
-원경 채색, 세부 묘사/근경 채색, 세부 묘사
색 조정
출력(내보내기)
갤러리
색인