상세정보
안드로이드: 플랫폼 포팅과 활용
- 저자
- 전용준
- 출판사
- 진한엠앤비
- 출판일
- 2010-04-12
- 등록일
- 2015-03-20
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 31MB
- 공급사
- 교보문고
- 지원기기
-
PC
PHONE
TABLET
프로그램 수동설치
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책소개
『안드로이드 플랫폼 포팅과 활용』은 실제 S3C6410 개발 키트 PXA 계열의 PDA 그리고 X86 시스템을 예를 들어 H/W 포팅 기술 및 안드로이드 프레임 워크 포팅 방법 및 추가 수정 방법에 대하여 설명하고자 한다. 본 교재를 바탕으로 실제 장비 적용이 가능하도록 하여 업체에서 안드로이드를 이해하고 포팅 하는데 조금을 전한다.
저자소개
저자 : 전용준
저자 전용준은 (주)아크로엠 부사장. (주)위니텍 소방관제시스템 매니저. (주)아이씨코리아 기술연구소 부소장. 앤전자상거래연구소 대표. 경북대학교 컴퓨터공학과 석사.
저자 김한철은 (주)아크로엠 책임연구원. (주)랩시스템 소장. 익소로직(주) 차장. 경남대학교 컴퓨터공학과 석사.
저자 이명윤은 (주)아크로엠 연구원. (주)이엠씨소프트 프로그램 개발. (주)온지구 전산 시스템 관리. 경북대학교 무기재료공학과 학사.
저자 변태영은 대구가톨릭대학교 컴퓨터정보통신공학부 부교수. 대구가톨릭대학교 유비쿼터스컴퓨팅센터 센터장. 삼성전자(주), SK텔레콤, KT네트웍스 기술교육 외래강사. 경북대학교 컴퓨터공학과 박사. (주)새빛정보 대표이사.
저자 :
저자 김한철은 (주)아크로엠 책임연구원. (주)랩시스템 소장. 익소로직(주) 차장. 경남대학교 컴퓨터공학과 석사.
저자 :
저자 이명윤은 (주)아크로엠 연구원. (주)이엠씨소프트 프로그램 개발. (주)온지구 전산 시스템 관리. 경북대학교 무기재료공학과 학사.
저자 :
저자 변태영은 대구가톨릭대학교 컴퓨터정보통신공학부 부교수. 대구가톨릭대학교 유비쿼터스컴퓨팅센터 센터장. 삼성전자(주), SK텔레콤, KT네트웍스 기술교육 외래강사. 경북대학교 컴퓨터공학과 박사. (주)새빛정보 대표이사.
목차
01 안드로이드의 구조 및 특징
1.1. 탄생 배경
1.2. 구글의 모바일 전략
1.3. 안드로이드 기본 구성
1.4. 안드로이드 시스템 계층 구조
1.5. 안드로이드 플랫폼 기반 단말기 구성
1.6. 안드로이드 파일 시스템
1.7. 프로세스의 메모리 구조
1.8. Dalvik VM
02 안드로이드 시스템포팅
2.1. ubuntu 설치
2.2. 안드로이드 개발 환경 설정
2.3. 안드로이드 소스 다운로드
2.4. 안드로이드 커널
2.4.1. 안드로이드 커널 구성 및 커널 구하기
2.5. VirtualBox에 Android 올리기
2.5.1 x86용 안드로이드 다운로드
2.5.2 커널 컴파일 하기
2.5.3 프레임워크 컴파일 하기
2.5.4 VirtaulBox에 올리기
2.5.5. VirtualBox에 안드로이드 올리기
2.5.6. VirtualBox 설정하기
2.6 iPAQ HX4700(PXA 계열)에 안드로이드 올리기
2.6.1 부트로더 만들기
2.6.2 안드로이드 커널 설정
2.6.3 프레임워크 올리기
2.7 S3C6410 보트 포팅
2.7.1 부트로더 다운로드
2.7.2 커널 컴파일
2.7.3 프레임 워크 컴파일
2.7.4 테스트보드 터치스크린 동작시키기
2.8 안드로이드 에뮬레이터에 안드로이드 올리기
2.8.1 가상 머신 위치
03 안드로이드 응용프로그램
3.1 안드로이드 응용프로그램 라이프 싸이클(Life Cycle)
3.2 안드로이드 애플리케이션 구조
3.3 Activity & Task
3.4 Activity 생명주기
3.5 AndroidManifest.xml 파일
3.6 안드로이드 사용자 인터페이스
3.6.1 개발 환경 설정
04 안드로이드 개발 도구들
4.1 안드로이드 에뮬레이터
4.2 안드로이드 가상 기계(AVD)를 통한 에뮬레이터 구성 관리
4.3 가능한 안드로이드 대상 운영체제 나열
4.4 AVD 만들기
4.5 Dalvik 디버그 모니터 서비스(DDMS)
4.6 안드로이드 디버그 브리지(ADB)
4.7 안드로이드 계통구조 표시기
05 안드로이드 응용프로그램 구현
5.1 안드로이드 프로젝트 시작하기
5.2 새로운 프로젝트 시작하기
5.2.1 Hello, Android 제작
5.3 레이아웃
5.3.1 LinearLayout
5.3.2 RelativeLayout
5.3.3 TableLayout
5.4 DatePicker
5.5 TimePicker
5.6 FormStuff
5.7 Spinner
5.8 AutoComplete TextView
5.9 ListView
5.10 GridView
5.11 Gallery
5.12 TabWidget
부록
A. 안드로이드 애플리케이션 디자인 철학
B. Fedora에서 안드로이드 컴파일 환경 설정
C. Dex File Format
D. ARM 프로세서의 개요
E. BTClickLinkCompete