저자소개
저자 : 나보라
저자 : 나보라
저자 나보라는 게임 연구자다. 게임 플레이 경력은 꽤 오래되었지만 게임 연구를 접한 것은 연세대학교 커뮤니케이션대학원에서 우연히 게임 수업을 수강하면서였다. 게임연구센터(GRC)가 있었던 대학원에서의 연구원 생활과 더불어 게임 연구자들과 업계 종사자들의 연구 모임이었던 ‘게임문화연구회’에서 많은 도움을 받았다. 2006년 “게임플레이 경험에 관한 연구: 디지털게임장르를 중심으로”로 석사학위를 취득했다. 동대학원에서 2016년 “‘게임성’의 통사적 연구: 한국 전자오락사의 이론적 고찰”로 박사학위를 취득했다. 게임과 관련해서 사회문화적 현상으로서의 게임 및 그 역사에 특히 관심이 많다. “가상공간의 산만성과 촉각성에 대한 고찰: MMORPG를 중심으로”(2011), “게임학에 관한 개론”(2006), “뉴미디어포비아: 올드미디어의 오만과 편견”(공저, 2013), “한국 디지털게임의 역사: 문화적 의미를 중심으로”(공저, 2011), “디지털게임의 마법: 주체와 호명의 환상”(공저, 2005) 등의 논문을 발표했으며, 『디지털을 읽는 10가지 키워드』(2011), 『비디오게임』(공역, 2007) 등의 번역서를 냈다.