책소개
막상 시도해보자니 난해한 게임기획.
게임기획자란 무엇이고 게임기획이란 무엇일까?
쉽고 간단하며 재미있는 이야기로 들려드립니다.
게임기획자를 목표로 게임기획을 하고자 하는 이들이 처음 마주치는 것은 ‘물음표’다. 마치 철학에서나 나올 법한 이 문장은 ‘게임기획이란 무엇인가?’에서 시작한다. 그것을 알아야만 점차 좋은 게임기획자로 거듭날 수 있다. 이 책은 작가가 그 동안 게임기획을 하며 느꼈던 것들, 경험했던 것들에 대한 내용을 담고 있다. 불과 1, 2년된 글들이지만 당시 생각했던 것들과 지금 생각하는 것이 다른 경우도 있지만 그런 시행착오조차 간절히 바라는 누군가가 있을 것이라 생각해서 온전히 느낀 그대로를 담았다.
막연하지만 조금이나마 ‘게임기획이란 무엇인가?’의 질문에 대한 답변을 찾아가는 과정에서 목마름을 달랠 수 있는 물 한 모금이 될 수 있길 바라며, 게임기획 지망생은 물론, 게임이 만들어지기 까지 어떤 과정을 거치는지 알고 싶은 독자 누구라면 한번쯤 보길 바란다.
목차
1. 게임기획자가 되려면
1. 게임기획자가 되는 방법은 무엇일까?
2. 게임기획자가 되기 위해 무엇부터 시작해야 할까?
3. 게임기획자, 무엇을 얼마나 배워야 할까?
4. 게임기획자는 프로그래밍을 배워야 할까?
5. 게임기획자는 프로그래밍을 배워야 할까?:지망생들이 정말 배워야 할 것
2. 게임기획 시작하기
1. 게임기획을 시작하는 방법: 어떤 게임을 만들까?
2. 게임기획서 쓰기: 플로차트 작성하기
3. 게임기획자가 게임기획서를 써야 하는 이유
4. 게임기획서 쓰기, 게임제안서 편 : 내 아이디어를 구체적으로 남에게 보여주는 법
5. 게임기획서 쓰기 : 한 페이지로 내 게임 아이디어를 정리하는 것이 중요한 이유
6. 게임기획자가 써야할 게임기획서는 설계도다.
7. 재미있는 게임 아이디어를 내기 위한 짤막한 아이디어 회의 노하우
8. 게임기획자, 게임에 대한 토론을 즐기자.
9. 재미있는 게임을 위한 게임 밸런스 기획 : 게임기획에 밸런스와 규칙이 필요한 이유
10. 재미있는 게임을 위한 밸런스 기획 : 밸런스를 위한 3단계
3. 필자가 말하는 게임 기획 이야기
1. 게임기획자를 말하다. 내가 생각하는 스마트폰 게임기획자
2. 스마트폰게임 개발과 스마트폰게임 디렉터, 그리고 온라인게임 디렉터
3. 게임기획자의 비전은 무엇일까?
4. 웹 게임(Web-game)의 성공방향
5. 액션 및 RPG 장르에서의 주인공 레벨 밸런스-레벨의 개념과 필요성
6. 게임제안서에 대한 생각