컴퓨터와인터넷
ITQ 2012 파워포인트 2007 (국가공인)

ITQ 2012 파워포인트 2007 (국가공인)

ITQ 정보기술자격, Information Technology Qualification 시험은 생산성본부 KPC 에서 주관하는 국가 공인자격 시험으로, 실기 시험만으로 실무 능력을 평가

저자
교학수험서 연구팀
출판사
교학사
출판일
2012-01-19
수학으로 시작하는 3D 게임 개발

수학으로 시작하는 3D 게임 개발

핵심! 3D 게임 개발의 수학적 원리 이 책은 3D 게임 개발을 위해 꼭 알아야하는 수학 내용을 자세하고 알기 쉽게 설명한다. 프로그래머, 기획자, 그래픽 아티스트등 모든 게임 개발자와 더불어 현재 게임 개발자가 아니더라도 게임 개발...

저자
양영욱
출판사
e퍼플
출판일
2020-09-25
인스타그램 #해시태그 마케팅

인스타그램 #해시태그 마케팅

[인스타그램 #해시태그 마케팅]은 인스타그램 마케팅을 함에 있어 돈을 쓰지 않고도 매출을 불러올 수 있는 '해시태그 마케팅' 방법을 담은 실용서이다. 실제 인스타그램 해시태그 마

저자
조영빈
출판사
디지털북스
출판일
2017-05-15
전체 99건 ( 7 / 10 )
혼자서도 할 수 있는 인스타그램 마케팅

[컴퓨터와인터넷] 혼자서도 할 수 있는 인스타그램 마케팅

고아라

메카피아 2017-01-11 교보문고

이 책의 Part 1에서는 인스타그램의 정의와 특징에 대해 설명하면서 인스타그램의 향후 전망에 대한 부분을 다루었다. Part 2에서는 본격적으로 인스타그램의 사용법에 대해 안내

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최신 IoT 사물인터넷

[컴퓨터와인터넷] 최신 IoT 사물인터넷

Koizumi Koji

정보문화사 2017-01-10 교보문고

IoT의 본질을 알고 미래를 예측한다! 생활과 비즈니스에 주는 영향을 알고 자신의 비즈니스를 바꾼다! 『최신 IoT 사물인터넷』은 '제1부 IoT가 만들어내는 생활의 4대 변화

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마스터 알고리즘

[컴퓨터와인터넷] 마스터 알고리즘

페드로 도밍고스

비즈니스북스 2016-07-30 교보문고

『마스터 알고리즘』은 인공지능과 머신러닝의 탄생부터 어떻게 기계들이 스스로 학습할 수 있게 되었는지를 밝히고 나아가 이 기술이 우리의 미래를 얼마나 경이롭게 바꿔놓을지 생생하게

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구글 애널리틱스를 활용한 데이터분석 입문 -이것이 실전에서 통하는 디지털 마케팅이다

[컴퓨터와인터넷] 구글 애널리틱스를 활용한 데이터분석 입문 -이것이 실전에서 통하는 디지털 마케팅이다

김진

디투스튜디오 2016-06-22 교보문고

실무에 꼭 필요한, 실제로 응용할 수 있는 알찬 사례들로 채워진 신개념 디지털 마케팅 강의. 데이터 분석 역량과 구글 애널리틱스 활용 실무 지식, 구글 애널리틱스 셋업 방안, 고

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데이터 인사이트

[컴퓨터와인터넷] 데이터 인사이트

최창원

커뮤니케이션북스 2016-05-30 교보문고

『데이터 인사이트』의 저자는 인사이트의 크기를 결정짓는 것은 데이터의 크기가 아니라 데이터를 정확하게 분석하고 해석하는 능력이라고 설명한다. 그러므로 이 책을 통해 작은 데이터에

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블로그 마케팅의 모든 것

[컴퓨터와인터넷] 블로그 마케팅의 모든 것

이태화

미다스북스 2016-05-25 교보문고

[블로그 마케팅의 모든 것]은 블로그를 활용한 퍼스널 브랜딩에서 성과를 창출하는 블로그 마케팅까지 블로그 운영 전략에 대한 모든 것을 정리한 책이다. 책에서는 블로그의 장점 명확

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한권으로 끝내는 구글 Keep

[컴퓨터와인터넷] 한권으로 끝내는 구글 Keep

박성호

인터렉티브북스 2016-04-28 교보문고

언제 어디서나 어떤 기기에서나 메모를 작성하고 수정하고 공유하세요. 간단한 체크리스트는 물론 복잡한 메모에 이르기까지. 구글 킵은 우리가 원하던 완벽한 디지털 메모입니다. 에

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최신 IT 트렌드

[컴퓨터와인터넷] 최신 IT 트렌드

Saito Masanori

정보문화사 2015-10-30 교보문고

IT 세계의 흐름을 약 100점의 그림으로 정리하다! 『최신 IT 트렌드』는 단순히 키워드만 나열하는 딱딱한 사전식 설명을 탈피해 누구라도 쉽게 이해할 수 있는 일목요연한 그림

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컴퓨터게임의 윤리

[컴퓨터와인터넷] 컴퓨터게임의 윤리

미구엘 시카트 저/김겸섭 역

커뮤니케이션북스 2014-12-23 YES24

컴퓨터게임은 폭력과 중독의 온상이 아닌가? 컴퓨터게임은 정보계 구성원의 윤리 역능을 실험하는 유용한 장이다. 윤리 의식은 어떻게 발생되는가? 디자인된 대상으로서의 게임, 그 대상에서 도출된 경험, 그 게임을 경험하는 행위자 사이의 상호작용에서 발생한다. 플레이어는 윤리적인가? 플레이 이전에 윤리적 존재는 없다. 중요한 것은 윤리적 주체-되기 실천이다. 인문...

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거의 모든 인터넷의 역사 - 우리가 지금껏 알지 못했던 인터넷 혁명의 순간들

[컴퓨터와인터넷] 거의 모든 인터넷의 역사 - 우리가 지금껏 알지 못했던 인터넷 혁명의 순간들

정지훈

메디치미디어 2014-11-28 우리전자책

“이 책은 [거의 모든 IT의 역사]를 잇는 인터넷의 교과서이다.” ◆ 500자 요약 ◆ 인류 최대의 발명품 인터넷, 우리는 어디까지 알고 있을까? 2014년 현재 인터넷은 전 국민, 아니 전 세계인들이 물과 공기처럼 필수적으로 일상에 품고 살아가는 기본요소가 되었다. 그러나 이 정도로 개개인의 삶에 깊숙이 파고든 인터넷이지만, 그 누구도 인터넷이 ...

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