컴퓨터와인터넷
기계의 반칙

기계의 반칙

격동의 인공지능 시대,지능형 기계와 공존하기 위한 실용적 조언25년 이상 인공지능 연구에 기여한 최고의 석학이 집필한 IT 과학교양서다. 현대 인공지능(AI)의 발전사부터 시작해, 주요 사건 사례들을 바탕으로 인공지능의 성장 과정을 ...

저자
넬로 크리스티아니니 저/김정민 역
출판사
한빛미디어
출판일
2023-12-18
유튜버 옐롯과 함께하는 로블록스 게임 만들기

유튜버 옐롯과 함께하는 로블록스 게임 만들기

유튜버 옐롯의 친절한 안내로, 직접 만든 로블록스 게임을 플레이해보세요! 이 책은 옐롯의 유튜브 채널에 있는 로블록스 게임 만들기 강좌를 정리한 책입니다. 로블록스에서 게임을 즐

저자
옐롯
출판사
위키북스
출판일
2022-03-15
게임, 디자인, 플레이

게임, 디자인, 플레이

플레이어 중심으로 차근차근 설명하는 훌륭한 게임 디자인 가이드 모든 게임 전공생, 초보부터 중간 수준의 게임 전문가, 특히 독립 게임 디자이너를 위한 『게임, 디자인, 플레이』

저자
콜린 맥클린
출판사
정보문화사
출판일
2017-04-20
전체 186건 ( 8 / 19 )
파이썬(Python) 200제

[컴퓨터와인터넷] 파이썬(Python) 200제

장삼용

정보문화사 2017-02-27 교보문고

본서는 200개의 예제로 파이썬을 마스터할 수 있도록 구성되었다. 기초적인 개념에 대해 배우는 1파트 ‘Python 프로그래밍 첫발 내딛기’를 시작으로 5파트 ‘Python으로

  • 보유 1
  • 대출 0
  • 예약 0
스마트메이커로 만드는 미로게임

[컴퓨터와인터넷] 스마트메이커로 만드는 미로게임

이대영

키메이커 2017-02-24 교보문고

이책은 스마트메이커를 이용해서 만든 앱용 게임 미로게임을 어떻게 개발하는지 소개하는 책입니다. 스마트메이커의 기술적인 부분을 상세히 소개하고 있으며 미로게임 앱을 분석하고 스토리

  • 보유 1
  • 대출 0
  • 예약 0
파워포인트 2013 단계별 정복하기

[컴퓨터와인터넷] 파워포인트 2013 단계별 정복하기

Vision IT

아티오 2017-02-20 교보문고

[파워포인트 2013 단계별 정복하기]는 중장년층이 보다 쉽게 파워포인트의 기본 기능 및 활용법을 익혀 활용할 수 있도록, 쉬운 예제와 큰 화면을 이용하여 원포인트 방식의 1:1

  • 보유 1
  • 대출 0
  • 예약 0
엑셀 2013 단계별 정복하기

[컴퓨터와인터넷] 엑셀 2013 단계별 정복하기

Vision IT

아티오 2017-02-20 교보문고

[엑셀 2013 단계별 정복하기]는 중장년층이 보다 쉽게 엑셀의 기본 기능 및 활용법을 익혀 활용할 수 있도록, 쉬운 예제와 큰 화면을 이용하여 원포인트 방식의 1:1 학습 기능

  • 보유 1
  • 대출 0
  • 예약 0
macOS 시에라

[컴퓨터와인터넷] macOS 시에라

고래돌이

한빛미디어 2017-02-15 교보문고

커뮤니티 ‘맥 쓰는 사람들’의 운영자 고래돌이의 Mac 노하우를 빼곡히 담다! 디자이너의 전유물로 여겨졌던 Mac이지만, 이제는 동네 카페만 가도 흔하게 볼 수 있는 것이 Ma

  • 보유 1
  • 대출 0
  • 예약 0
아두이노와 파이썬을 이용하여 모션 제어하기

[컴퓨터와인터넷] 아두이노와 파이썬을 이용하여 모션 제어하기

한정남

이페이지 2017-02-10 교보문고

아두이노와 파이썬을 이용하여 모션 제어하기입니다. 아두이노는 대중적인 개발 키트이고, 파이썬은 범용 인터프리터로 그 응용 분야가 다양합니다. 이 둘 툴을 이용하여 모터를 제어하는

  • 보유 1
  • 대출 0
  • 예약 0
전산세무 1급 필기+실기(2017)

[컴퓨터와인터넷] 전산세무 1급 필기+실기(2017)

전산세무회계연구팀

박문각 2017-02-08 교보문고

- 독자대상 : 전산세무 1급 준비생 - 구성 : 이론 + 문제 - 특징 : ① 핵심 이론 및 실무에 대한 다양한 예제 수록 ② 최종 모의고사 5회분 수록 ③ 최신 기출문제 5

  • 보유 1
  • 대출 0
  • 예약 0
초보자를 위한 C 언어 300제

[컴퓨터와인터넷] 초보자를 위한 C 언어 300제

김은철

정보문화사 2017-02-06 교보문고

프로그래밍 시작을 위한 입문서! 프로그래머 대부분이 프로그래밍을 처음 시작할 때 먼저 접하게 되는 것이 C 언어이다. 프로그래머가 되기 위해서 반드시 C 언어가 필요한가에 대한

  • 보유 1
  • 대출 0
  • 예약 0
스파인 2D 게임 애니메이션

[컴퓨터와인터넷] 스파인 2D 게임 애니메이션

이동연

한빛미디어 2017-02-01 교보문고

유저를 사로잡는 부드러운 2D 게임 애니메이션 효율적으로 만들기 스파인은 뼈대 애니메이션에 특화된 가장 널리 사용되는 툴이다. 이 책은 스파인으로 뼈대 애니메이션을 직접 만들어

  • 보유 1
  • 대출 0
  • 예약 0
유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

[컴퓨터와인터넷] 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

가토 마사키

한빛미디어 2017-02-01 교보문고

유니티 5 기반! 장르별 게임 알고리즘 가이드! 유니티 사용법을 안다고 원하는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 스스로 생각하고 공부해야 한다

  • 보유 1
  • 대출 0
  • 예약 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

QUICKSERVICE

TOP