컴퓨터와인터넷
아두이노와 파이썬을 이용하여 모션 제어하기

아두이노와 파이썬을 이용하여 모션 제어하기

아두이노와 파이썬을 이용하여 모션 제어하기입니다. 아두이노는 대중적인 개발 키트이고, 파이썬은 범용 인터프리터로 그 응용 분야가 다양합니다. 이 둘 툴을 이용하여 모터를 제어하는

저자
한정남
출판사
이페이지
출판일
2017-02-10
파이썬으로 웹 크롤러 만들기

파이썬으로 웹 크롤러 만들기

웹 어디서든 내가 원하는 데이터를 쏙쏙쏙 웹에 존재한다면 그것이 어떤 형태이든 데이터로 추출할 수 있다. 필요한 무기는 이 책과 파이썬뿐. BeautifulSoup, 셀레니움, 테서랙트 등 강력한 파이썬 라이브러리 사용법과 함께 AP...

저자
라이언 미첼 저/한선용 역
출판사
한빛미디어
출판일
2017-01-26
엔터프라이즈 데이터 플랫폼 구축

엔터프라이즈 데이터 플랫폼 구축

자체 시스템부터 클라우드까지 엔터프라이즈 하둡과 빅데이터 플랫폼 운영, 구축, 설계의 모든 것빅데이터 기술에 대한 정보는 넘쳐나지만 이 모든 기술을 매끄럽게 연결해서 완벽한 엔터프라이즈 데이터 플랫폼을 구축하는 기법은 포괄적으로 다뤄...

저자
얀 쿠닉크,이안 버스,폴 윌킨슨,라스 조지 공저/장현희,오명운 공역
출판사
책만
출판일
2020-08-18
전체 186건 ( 8 / 19 )
파이썬(Python) 200제

[컴퓨터와인터넷] 파이썬(Python) 200제

장삼용

정보문화사 2017-02-27 교보문고

본서는 200개의 예제로 파이썬을 마스터할 수 있도록 구성되었다. 기초적인 개념에 대해 배우는 1파트 ‘Python 프로그래밍 첫발 내딛기’를 시작으로 5파트 ‘Python으로

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스마트메이커로 만드는 미로게임

[컴퓨터와인터넷] 스마트메이커로 만드는 미로게임

이대영

키메이커 2017-02-24 교보문고

이책은 스마트메이커를 이용해서 만든 앱용 게임 미로게임을 어떻게 개발하는지 소개하는 책입니다. 스마트메이커의 기술적인 부분을 상세히 소개하고 있으며 미로게임 앱을 분석하고 스토리

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파워포인트 2013 단계별 정복하기

[컴퓨터와인터넷] 파워포인트 2013 단계별 정복하기

Vision IT

아티오 2017-02-20 교보문고

[파워포인트 2013 단계별 정복하기]는 중장년층이 보다 쉽게 파워포인트의 기본 기능 및 활용법을 익혀 활용할 수 있도록, 쉬운 예제와 큰 화면을 이용하여 원포인트 방식의 1:1

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엑셀 2013 단계별 정복하기

[컴퓨터와인터넷] 엑셀 2013 단계별 정복하기

Vision IT

아티오 2017-02-20 교보문고

[엑셀 2013 단계별 정복하기]는 중장년층이 보다 쉽게 엑셀의 기본 기능 및 활용법을 익혀 활용할 수 있도록, 쉬운 예제와 큰 화면을 이용하여 원포인트 방식의 1:1 학습 기능

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macOS 시에라

[컴퓨터와인터넷] macOS 시에라

고래돌이

한빛미디어 2017-02-15 교보문고

커뮤니티 ‘맥 쓰는 사람들’의 운영자 고래돌이의 Mac 노하우를 빼곡히 담다! 디자이너의 전유물로 여겨졌던 Mac이지만, 이제는 동네 카페만 가도 흔하게 볼 수 있는 것이 Ma

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아두이노와 파이썬을 이용하여 모션 제어하기

[컴퓨터와인터넷] 아두이노와 파이썬을 이용하여 모션 제어하기

한정남

이페이지 2017-02-10 교보문고

아두이노와 파이썬을 이용하여 모션 제어하기입니다. 아두이노는 대중적인 개발 키트이고, 파이썬은 범용 인터프리터로 그 응용 분야가 다양합니다. 이 둘 툴을 이용하여 모터를 제어하는

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전산세무 1급 필기+실기(2017)

[컴퓨터와인터넷] 전산세무 1급 필기+실기(2017)

전산세무회계연구팀

박문각 2017-02-08 교보문고

- 독자대상 : 전산세무 1급 준비생 - 구성 : 이론 + 문제 - 특징 : ① 핵심 이론 및 실무에 대한 다양한 예제 수록 ② 최종 모의고사 5회분 수록 ③ 최신 기출문제 5

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초보자를 위한 C 언어 300제

[컴퓨터와인터넷] 초보자를 위한 C 언어 300제

김은철

정보문화사 2017-02-06 교보문고

프로그래밍 시작을 위한 입문서! 프로그래머 대부분이 프로그래밍을 처음 시작할 때 먼저 접하게 되는 것이 C 언어이다. 프로그래머가 되기 위해서 반드시 C 언어가 필요한가에 대한

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스파인 2D 게임 애니메이션

[컴퓨터와인터넷] 스파인 2D 게임 애니메이션

이동연

한빛미디어 2017-02-01 교보문고

유저를 사로잡는 부드러운 2D 게임 애니메이션 효율적으로 만들기 스파인은 뼈대 애니메이션에 특화된 가장 널리 사용되는 툴이다. 이 책은 스파인으로 뼈대 애니메이션을 직접 만들어

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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

[컴퓨터와인터넷] 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

가토 마사키

한빛미디어 2017-02-01 교보문고

유니티 5 기반! 장르별 게임 알고리즘 가이드! 유니티 사용법을 안다고 원하는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 스스로 생각하고 공부해야 한다

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