컴퓨터와인터넷
왕초보를 위한 파이썬 프로그래밍 입문서

왕초보를 위한 파이썬 프로그래밍 입문서

문과를 졸업한 IT 비전공자였던 필자가 소프트웨어에 매력을 느껴 계란으로 바위 치듯이 좌충우돌 하면서 프로그래밍의 세계로 뛰어들어 온몸으로 터득한 체험을 바탕으로, IT 세계로

저자
Dave Lee
출판사
아티오
출판일
2017-07-20
임베디드 프로그래밍 무작정 따라하기

임베디드 프로그래밍 무작정 따라하기

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저자
여인춘 외
출판사
길벗
출판일
2004-04-14
파워포인트 2010으로 발표하기(OK CLICK 시리즈 18)

파워포인트 2010으로 발표하기(OK CLICK 시리즈 18)

파워포인트 교재 『파워포인트 2010으로 발표하기』. 파워포인트를 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 어렵지 않은 예문과 큰 글자체, 큰 화면 그림으로 누구나 부담 없이 학습할 수 있게 안내한다. 특히 ‘배울 내용 미리보기’를 통해 학습...

저자
김혜영
출판사
교학사
출판일
2011-01-30
전체 186건 ( 8 / 19 )
파이썬(Python) 200제

[컴퓨터와인터넷] 파이썬(Python) 200제

장삼용

정보문화사 2017-02-27 교보문고

본서는 200개의 예제로 파이썬을 마스터할 수 있도록 구성되었다. 기초적인 개념에 대해 배우는 1파트 ‘Python 프로그래밍 첫발 내딛기’를 시작으로 5파트 ‘Python으로

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스마트메이커로 만드는 미로게임

[컴퓨터와인터넷] 스마트메이커로 만드는 미로게임

이대영

키메이커 2017-02-24 교보문고

이책은 스마트메이커를 이용해서 만든 앱용 게임 미로게임을 어떻게 개발하는지 소개하는 책입니다. 스마트메이커의 기술적인 부분을 상세히 소개하고 있으며 미로게임 앱을 분석하고 스토리

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파워포인트 2013 단계별 정복하기

[컴퓨터와인터넷] 파워포인트 2013 단계별 정복하기

Vision IT

아티오 2017-02-20 교보문고

[파워포인트 2013 단계별 정복하기]는 중장년층이 보다 쉽게 파워포인트의 기본 기능 및 활용법을 익혀 활용할 수 있도록, 쉬운 예제와 큰 화면을 이용하여 원포인트 방식의 1:1

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엑셀 2013 단계별 정복하기

[컴퓨터와인터넷] 엑셀 2013 단계별 정복하기

Vision IT

아티오 2017-02-20 교보문고

[엑셀 2013 단계별 정복하기]는 중장년층이 보다 쉽게 엑셀의 기본 기능 및 활용법을 익혀 활용할 수 있도록, 쉬운 예제와 큰 화면을 이용하여 원포인트 방식의 1:1 학습 기능

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macOS 시에라

[컴퓨터와인터넷] macOS 시에라

고래돌이

한빛미디어 2017-02-15 교보문고

커뮤니티 ‘맥 쓰는 사람들’의 운영자 고래돌이의 Mac 노하우를 빼곡히 담다! 디자이너의 전유물로 여겨졌던 Mac이지만, 이제는 동네 카페만 가도 흔하게 볼 수 있는 것이 Ma

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아두이노와 파이썬을 이용하여 모션 제어하기

[컴퓨터와인터넷] 아두이노와 파이썬을 이용하여 모션 제어하기

한정남

이페이지 2017-02-10 교보문고

아두이노와 파이썬을 이용하여 모션 제어하기입니다. 아두이노는 대중적인 개발 키트이고, 파이썬은 범용 인터프리터로 그 응용 분야가 다양합니다. 이 둘 툴을 이용하여 모터를 제어하는

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전산세무 1급 필기+실기(2017)

[컴퓨터와인터넷] 전산세무 1급 필기+실기(2017)

전산세무회계연구팀

박문각 2017-02-08 교보문고

- 독자대상 : 전산세무 1급 준비생 - 구성 : 이론 + 문제 - 특징 : ① 핵심 이론 및 실무에 대한 다양한 예제 수록 ② 최종 모의고사 5회분 수록 ③ 최신 기출문제 5

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초보자를 위한 C 언어 300제

[컴퓨터와인터넷] 초보자를 위한 C 언어 300제

김은철

정보문화사 2017-02-06 교보문고

프로그래밍 시작을 위한 입문서! 프로그래머 대부분이 프로그래밍을 처음 시작할 때 먼저 접하게 되는 것이 C 언어이다. 프로그래머가 되기 위해서 반드시 C 언어가 필요한가에 대한

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스파인 2D 게임 애니메이션

[컴퓨터와인터넷] 스파인 2D 게임 애니메이션

이동연

한빛미디어 2017-02-01 교보문고

유저를 사로잡는 부드러운 2D 게임 애니메이션 효율적으로 만들기 스파인은 뼈대 애니메이션에 특화된 가장 널리 사용되는 툴이다. 이 책은 스파인으로 뼈대 애니메이션을 직접 만들어

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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

[컴퓨터와인터넷] 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

가토 마사키

한빛미디어 2017-02-01 교보문고

유니티 5 기반! 장르별 게임 알고리즘 가이드! 유니티 사용법을 안다고 원하는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 스스로 생각하고 공부해야 한다

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